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​MySQL优化常用方法

​MySQL优化常用方法 1. EXPLAIN EXPLAIN 查看SQL执行计划 主要字段说明: type列,连接类型。一个好的SQL语句至少要达到range级别。杜绝出现all级别。 key列,使用到的索引名。如果没有选择索引,值是NULL。可以采取强制索引方式。 key_len列,索引长度。 rows列,扫描行数。该值是个预估值。 extra列,详细说明。注意,常见的不太友好的值,如下:Using filesort,Using temporary。 2. SQL语句中IN包含的值不应过多 MySQL对于IN做了相应的优化,即将IN中的常量全部存储在一个数组里面,而且这个数组是排好序的。但是如果数值较多,产生的消耗也是比较大的。再例如:select id from t where num in(1,2,3) 对于连续的数值,能用between就不要用in了;再或者使用连接来替换。 3. SELECT语句务必指明字段名称 SELECT*增加很多不必要的消耗(CPU、IO、内存、网络带宽);增加了使用覆盖索引的可能性;当表结构发生改变时,前断也需要更新。所以要求直接在select后面接上字段名。 4. 当只需要一条数据的时候,使用limit 1 这是为了使EXPLAIN中type列达到const类型 5. 如果排序字段没有用到索引,就尽量少排序 6. 如果限制条件中其他字段没有索引,尽量少用or or两边的字段中,如果有一个不是索引字段,而其他条件也不是索引字段,会造成该查询不走索引的情况。很多时候使用union all或者是union(必要的时候)的方式来代替“or”会得到更好的效果。 7. 尽量用union all代替union nion和union all的差异主要是前者需要将结果集合并后再进行唯一性过滤操作,这就会涉及到排序,增加大量的CPU运算,加大资源消耗及延迟。当然,union all的前提条件是两个结果集没有重复数据。 8. 不使用ORDER BY RAND() select id from dynamic order by rand() limit 1000; 上面的SQL语句,可优化为: select id from dynamic t1 join (select rand() * (select max(id) from dynamic) as nid) t2 on t1....

March 17, 2024 · 2 min · Leanku

PHP中的设计模式

PHP中的设计模式 介绍 设计模式:提供了一种广泛的可重用的方式来解决我们日常编程中常常遇见的问题。设计模式并不一定就是一个类库或者第三方框架,它们更多的表现为一种思想并且广泛地应用在系统中。它们也表现为一种模式或者模板,可以在多个不同的场景下用于解决问题。设计模式可以用于加速开发,并且将很多大的想法或者设计以一种简单地方式实现。当然,虽然设计模式在开发中很有作用,但是千万要避免在不适当的场景误用它们。 分类 按照目的分,目前常见的设计模式主要有23种,根据使用目标的不同可以分为以下三大类: 创建设计模式(Creational Patterns)(5种):用于创建对象时的设计模式。更具体一点,初始化对象流程的设计模式。当程序日益复杂时,需要更加灵活地创建对象,同时减少创建时的依赖。而创建设计模式就是解决此问题的一类设计模式。 单例模式【Singleton】 工厂模式【Factory】 抽象工厂模式【AbstractFactory】 建造者模式【Builder】 原型模式【Prototype】 结构设计模式(Structural Patterns)(7种):用于继承和接口时的设计模式。结构设计模式用于新类的函数方法设计,减少不必要的类定义,减少代码的冗余。 适配器模式【Adapter】 桥接模式【Bridge】 合成模式【Composite】 装饰器模式【Decorator】 门面模式【Facade】 代理模式【Proxy】 享元模式【Flyweight】 行为模式(Behavioral Patterns)(11种):用于方法实现以及对应算法的设计模式,同时也是最复杂的设计模式。行为设计模式不仅仅用于定义类的函数行为,同时也用于不同类之间的协议、通信。 策略模式【Strategy】 模板方法模式【TemplateMethod】 观察者模式【Observer】 迭代器模式【Iterator】 责任链模式【ResponsibilityChain】 命令模式【Command】 备忘录模式【Memento】 状态模式【State】 访问者模式【Visitor】 中介者模式【Mediator】 解释器模式【Interpreter】 按照范围分为:类的设计模式,以及对象设计模式 类的设计模式(Class patterns):用于类的具体实现的设计模式。包含了如何设计和定义类,以及父类和子类的设计模式。 对象设计模式(Object patterns): 用于对象的设计模式。与类的设计模式不同,对象设计模式主要用于运行期对象的状态改变、动态行为变更等。 设计模式原则 设计模式六大原则 开放封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 设计模式实现 1. Singleton(单例模式) 单例模式是最常见的模式之一,在Web应用的开发中,常常用于允许在运行时为某个特定的类创建仅有一个可访问的实例。 <?php final class Mysql { /** * * @var self[该属性用来保存实例] */ private static $instance; /** * * @var mixed */ public $mix; /** * Return self instance[创建一个用来实例化对象的方法] * * @return self */ public static function getInstance() { if (!...

March 15, 2024 · 16 min · Leanku

Redis持久化及过期删除策略

Redis持久化及过期删除策略 Redis 持久化之RDB和AOF RDB 详解 快照(snapshotting,RDB) RDB 是 Redis 默认的持久化方案。在指定的时间间隔内,执行指定次数的写操作,则会将内存中的数据写入到磁盘中。即在指定目录下生成一个dump.rdb文件。Redis 重启会通过加载dump.rdb文件恢复数据 从配置文件了解RDB 打开 redis.conf 文件,找到 SNAPSHOTTING 对应内容 RDB核心规则配置(重点) save <seconds> <changes> #save "" save 900 1 save 300 10 save 60 10000 说明:save <指定时间间隔> <执行指定次数更新操作>,满足条件就将内存中的数据同步到硬盘中。官方出厂配置默认是 900秒内有1个更改,300秒内有10个更改以及60秒内有10000个更改,则将内存中的数据快照写入磁盘。 若不想用RDB方案,可以把 save “” 的注释打开,下面三个注释。 指定本地数据库文件名,一般采用默认的 dump.rdb dbfilename dump.rdb 指定本地数据库存放目录,一般也用默认配置 dir ./ 默认开启数据压缩 rdbcompression yes 解说:配置存储至本地数据库时是否压缩数据,默认为yes。Redis采用LZF压缩方式,但占用了一点CPU的时间。若关闭该选项,但会导致数据库文件变的巨大。建议开启。 触发RDB快照 在指定的时间间隔内,执行指定次数的写操作 执行save(阻塞, 只管保存快照,其他的等待) 或者是bgsave (异步)命令 执行flushall 命令,清空数据库所有数据,意义不大。 执行shutdown 命令,保证服务器正常关闭且不丢失任何数据,意义…也不大。 注意: save备份过程:save备份是同步的,如果备份的数据量过大的话,服务器会暂停几百毫秒甚至是1秒 bgsave备份过程:bgsave备份会单独创建一个子进程,将备份的数据写入一个临时文件 RDB数据还原 找到备份临时文件的指令是 config get dir 指令执行成功以后将备份临时文件的目录拷贝到Redis的安装目录下 然后重新启动Redis服务就成功还原数据了...

March 13, 2024 · 1 min · Leanku

Mysql主从复制原理及保证数据一致性

Mysql主从复制原理及保证数据一致性 提升数据库的并发能力 提在实际工作中,我们常常将Redis作为缓存与MySQL来配合使用,当有请求的时候,首先会从缓存中进行查找,如果存在就直接取出,如果不存在再访问数据库。这样就提升了读取的效率,也减少了对后端数据库的访问压力。 此外,对于一般数据库应用而言,都是读多写少的,当数据库读取数据压力较大时,我们可以从成本较小的方案开始优化,可以首先考虑优化SQL和索引,其次就是缓存策略,最后才是主从架构。 主从复制的作用 读写分离。 在读多写少的情况下,可以采用读写分离,主库当做写库,然后根据实际需要,选择使用多个读库,分散读的压力,提高并发性。 数据备份。 主从复制其实就相当于一种热备份的机制。 实现高可用。 数据备份其实就是一种冗余机制,当主服务器出现故障是时,可以切换到从服务器上,提高服务器可用性。 主从复制原理 实际上主从同步的原理就是基于binlog进行数据同步的。在主从复制过程中,会基于3个线程来操作,一个主库线程,两个从库线程。 二进制日志转储线程是一个主库线程。 当从库线程连接的时候,主库可以将二进制日志发送给从库,当主库读取事件的时候,会在Binlog上加锁,读取完成之后,再将锁释放掉。 从库I/O线程会连接到主库,向主库发送请求更新Binlog。 这时从库的I/O线程就可以读取到主库的二进制日志转储线程发送的Binlog更新部分,并且拷贝到本地的中继日志。 从库SQL线程会读取从库中的中继日志,并且执行日志中的事件,将从库中的数据与主库保持同步。 总结起来就是三步: 步骤1:Master将写操作记录到二进制日志(binlog),这些记录叫做二进制日志事件(binary log events); 步骤2:Slave 将 Master 的 binary log events拷贝到它的中继日志(relay log); 步骤3:Slave重做中继日志中的事件,将改变应用到自己的数据库中。 搭建 TODO 此处省略,待补充 如何解决数据一致性问题 进行主从同步的内容是二进制日志,它是一个文件,在进行网络传输的过程中就一定会存在主从延迟,这样就可能造成用户在从库上读取的数据不是最新的数据,也就是主从同步中的数据不一致性问题。 方案一、异步复制 异步模式就是客户端提交COMMIT之后不需要等从库返回任何结果,而是直接将结果返回给客户端,这样做的好处是不会影响主库写的效率。 但这样可能会存在主库宕机,而Binlog还没有同步到从库的情况,也就是此时的主库和从库数据不一致。 这时候从从库中选择一个作为新主,那么新主则可能缺少原来主服务器中已提交的事务。所以,这种复制模式下的数据一致性是最弱的。 方案二、半同步复制 半同步复制的原理是在客户端提交COMMIT之后不直接将结果返回给客户端,而是等待至少有一个从库接收到了Binlog,并且写入到中继日志中,再返回给客户端。 这样做的好处是提高了数据的一致性,当然相比于异步复制来说,至少多增加了一个网络连接的延迟,降低了主库写的效率。 在MySQL5.7版本中还增加了一个参数,可以对应答的从库数量进行设置,默认为1,也就是说只要有1个从库进行了响应,就可以返回给客户端。如果将这个参数调大,可以提升数据一致性的强度,但也会增加主库等待从库响应的时间。 方案三、组复制 异步复制和半同步复制都无法最终保证数据的一致性问题,半同步复制是通过判断从库响应的个数来决定是否返回给客户端,虽然数据一致性相比于异步复制有提升,但仍然无法满足对数据一致性要求高的场景。 组复制技术MGR很好地弥补了这两种复制模式的不足,它是MySQL在5.7.17版本中推出的一种新的数据复制技术,是基于Paxos协议的状态机复制。 原文链接:

March 12, 2024 · 1 min · Leanku

PHP面向对象

PHP面向对象 面向对象程序设计实际上就是对现实世界的对象进行建模操作。面向对象程序设计的特征主要可以概括为封装、继承和多态 特性 封装 指将对象的属性和方法封装在一起,使得外部无法直接访问和修改对象的内部状态。通过使用访问控制修饰符(public、private、protected)来限制属性和方法的访问权限,从而实现封装 例如,计算机的主机是由内存条、硬盘、风扇等部件组成,生产厂家把这些部件用一个外壳封装起来组成主机,用户在使用该主机时,无需关心其内部的组成及工作原理 继承 指可以创建一个新的类,该类继承了父类的属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。通过继承,可以避免重复编写相似的代码,并且可以实现代码的重用。 例如,已经描述了汽车模型这个类的属性和行为,如果需要描述一个小轿车类,只需让小轿车类继承汽车模型类,然后再描述小轿车类特有的属性和行为,而不必再重复描述一些在汽车模型类中已有的属性和行为 多态 程序中的多态是指一种行为对应着多种不同的实现。指可以使用一个父类类型的变量来引用不同子类类型的对象,从而实现对不同对象的统一操作。多态可以使得代码更加灵活,具有更好的可扩展性和可维护性。 例如,在一般类中说明了一种求几何图形面积的行为,这种行为不具有具体含义,因为它并没有确定具体几何图形;在特殊类(如三角形、正方形、梯形)中都继承了一般类的求面积的行为,可以根据具体的几何图形重新定义求面积行为。 在 PHP 中,多态可以通过实现接口(interface)和使用抽象类(abstract class)来实现。 类与对象 在PHP中把具有相同属性和行为的对象看成同一类,把属于某个类的实例称为某个类的对象。例如学生小千与小锋是两个不同的对象,两者有共同的属性(如学号、成绩等),也有相同的行为(如选课、显示成绩等),因此两者同属于学生类 类 − 定义了一件事物的抽象特点。类的定义包含了数据的形式以及对数据的操作。 对象 − 是类的实例。 成员变量 − 定义在类内部的变量。该变量的值对外是不可见的,但是可以通过成员函数访问,在类被实例化为对象后,该变量即可成为对象的属性。 成员函数 − 定义在类的内部,可用于访问对象的数据。 继承 − 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。 父类 − 一个类被其他类继承,可将该类称为父类,或基类,或超类。 子类 − 一个类继承其他类称为子类,也可称为派生类。 多态 − 多态性是指相同的函数或方法可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。 重载 − 简单说,就是函数或者方法有同样的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者方法。 抽象性 − 抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。 封装 − 封装是指将现实世界中存在的某个客体的属性与行为绑定在一起,并放置在一个逻辑单元内。 构造函数 − 主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。 析构函数 − 析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做"清理善后" 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,应在退出前在析构函数中用delete释放)。 类定义 类使用 class 关键字后加上类名定义。 类名后的一对大括号({})内可以定义变量和方法。 类的变量使用 var 来声明, 变量也可以初始化值。 函数定义类似 PHP 函数的定义,但函数只能通过该类及其实例化的对象访问。 <?...

March 11, 2024 · 2 min · Leanku