PHP面向对象
PHP面向对象 面向对象程序设计实际上就是对现实世界的对象进行建模操作。面向对象程序设计的特征主要可以概括为封装、继承和多态 特性 封装 指将对象的属性和方法封装在一起,使得外部无法直接访问和修改对象的内部状态。通过使用访问控制修饰符(public、private、protected)来限制属性和方法的访问权限,从而实现封装 例如,计算机的主机是由内存条、硬盘、风扇等部件组成,生产厂家把这些部件用一个外壳封装起来组成主机,用户在使用该主机时,无需关心其内部的组成及工作原理 继承 指可以创建一个新的类,该类继承了父类的属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。通过继承,可以避免重复编写相似的代码,并且可以实现代码的重用。 例如,已经描述了汽车模型这个类的属性和行为,如果需要描述一个小轿车类,只需让小轿车类继承汽车模型类,然后再描述小轿车类特有的属性和行为,而不必再重复描述一些在汽车模型类中已有的属性和行为 多态 程序中的多态是指一种行为对应着多种不同的实现。指可以使用一个父类类型的变量来引用不同子类类型的对象,从而实现对不同对象的统一操作。多态可以使得代码更加灵活,具有更好的可扩展性和可维护性。 例如,在一般类中说明了一种求几何图形面积的行为,这种行为不具有具体含义,因为它并没有确定具体几何图形;在特殊类(如三角形、正方形、梯形)中都继承了一般类的求面积的行为,可以根据具体的几何图形重新定义求面积行为。 在 PHP 中,多态可以通过实现接口(interface)和使用抽象类(abstract class)来实现。 类与对象 在PHP中把具有相同属性和行为的对象看成同一类,把属于某个类的实例称为某个类的对象。例如学生小千与小锋是两个不同的对象,两者有共同的属性(如学号、成绩等),也有相同的行为(如选课、显示成绩等),因此两者同属于学生类 类 − 定义了一件事物的抽象特点。类的定义包含了数据的形式以及对数据的操作。 对象 − 是类的实例。 成员变量 − 定义在类内部的变量。该变量的值对外是不可见的,但是可以通过成员函数访问,在类被实例化为对象后,该变量即可成为对象的属性。 成员函数 − 定义在类的内部,可用于访问对象的数据。 继承 − 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。 父类 − 一个类被其他类继承,可将该类称为父类,或基类,或超类。 子类 − 一个类继承其他类称为子类,也可称为派生类。 多态 − 多态性是指相同的函数或方法可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。 重载 − 简单说,就是函数或者方法有同样的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者方法。 抽象性 − 抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。 封装 − 封装是指将现实世界中存在的某个客体的属性与行为绑定在一起,并放置在一个逻辑单元内。 构造函数 − 主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。 析构函数 − 析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做"清理善后" 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,应在退出前在析构函数中用delete释放)。 类定义 类使用 class 关键字后加上类名定义。 类名后的一对大括号({})内可以定义变量和方法。 类的变量使用 var 来声明, 变量也可以初始化值。 函数定义类似 PHP 函数的定义,但函数只能通过该类及其实例化的对象访问。 <?...