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    <title>Design pattern on Leanku</title>
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    <description>Recent content in Design pattern on Leanku</description>
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      <title>设计模式原则</title>
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      <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 21:46:01 +0800</pubDate>
      
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      <description>设计模式原则 设计模式的原则是理解和使用设计模式的基石。这些原则是面向对象设计的核心指导思想，设计模式本身就是这些原则在特定场景下的具体体现。
最重要的设计原则是 SOLID 原则，此外还有一些其他关键原则。
一、 SOLID 原则 SOLID 原则是五个最常用、最经典的设计原则，由 Robert C. Martin 提出。
1. 单一职责原则 核心思想： 一个类应该只有一个引起变化的原因。 详细解释：一个类只负责一项职责或功能。如果一個类承担的功能过多，就等于把这些职责耦合在一起，一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。 比喻： 一家餐厅，厨师负责做饭，服务员负责点菜和上菜，清洁工负责打扫。如果他们职责混杂，效率就会低下。 违反示例： 一个 UserService 类，既负责用户信息的增删改查，又负责将用户数据导出为PDF报表，还负责发送邮件通知。 修正： 将 UserService 拆分为 UserService（用户业务逻辑）、UserReportGenerator（报表生成）和 EmailService（邮件服务）。 2. 开闭原则 核心思想： 软件实体（类、模块、函数等）应该对扩展开放，对修改关闭。 详细解释： 当需求发生变化时，我们应该通过添加新的代码来扩展功能，而不是修改已有的、已经工作正常的代码。这是最重要的原则，是很多设计模式的目标。 比喻： 一台电脑，你可以扩展USB设备（鼠标、键盘、硬盘），而无需为了支持新设备而拆开主机修改主板。 违反示例： 一个 AreaCalculator 类，有一个 calculate 方法，里面用 if-else 来判断是圆形还是矩形来计算面积。如果要增加三角形，就必须修改这个类的代码。 修正： 定义一个 Shape 接口，包含 calculateArea 方法。让 Circle 和 Rectangle 类实现这个接口。AreaCalculator 只需遍历 Shape 列表调用其方法即可。要新增三角形，只需创建 Triangle 类实现 Shape，无需修改任何现有类。 3. 里氏替换原则 核心思想： 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 详细解释： 子类必须能够完全替代它们的父类，而不产生任何错误或意外的行为。也就是说，子类只能在保持原有行为的基础上进行扩展，而不能覆盖或改变父类的核心行为。 比喻： 你父亲会开车，你作为儿子继承了他，你也会开车（保持了父亲的行为），但你可能会开得更快或者还会修车（扩展），你绝不能把“开车”这个行为重定义为“游泳”。 违反示例： Rectangle 类有 setWidth 和 setHeight 方法。Square 类继承 Rectangle，并重写了 setWidth 和 setHeight，使其同时设置宽和高。那么，一个接收 Rectangle 参数并调整其宽高的函数，如果传入一个 Square 对象，就会得到错误的结果。 修正： 重新考虑继承关系，或者让 Rectangle 和 Square 都实现一个 Shape 接口，而不是使用继承。 4.</description>
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